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        作品集DIY | 作品集无从下手!双钻石图了解一下?

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        许多同学在准备作品集的时候,总觉得没有思路,不知从何处开始。今天就和同学们分享一下设计师是如何一步步做出产品的,相信同学们看完这个设计步骤之后会有很大的启发。 设计的步骤可以分为这几步: 1、从重点入手,你?#37096;?#20197;叫它设计调?#26657;?#23601;是关于理解主题、创建共鸣,获得一定的相关知识。 2、接着你需要去定义你想要服务...

        许多同学在准备作品集的时候,总觉得没有思路,不知从何处开始。今天就和同学们分享一下设计师是如何一步步做出产品的,相信同学们看完这个设计步骤之后会有很大的启发。

        设计的步骤可以分为这几步:

        1、从重点入手,你?#37096;?#20197;叫它设计调?#26657;?#23601;是关于理解主题、创建共鸣,获得一定的相关知识。

        2、接着你需要去定义你想要服务的是什么,然后形成概念,也就是产生想法。

        3、最后制作原型,也就是你想要做的东西的样板。

        4、实施完成产品。

        比如你想做一个网页,首先你先做一个可测试但无法上线的网页去测试它是否成功,你让不同的人对它进行试验,接着针对测试人群提出的问题重新设计。然后,你就一直重复以上的步骤,最后就会得到所有的细节?#32422;?#19968;个成功的设计。这样说比较空?#28023;?#21516;学们可以看一下这个图片,这是双钻石图,一般设计师把设计的过程叫做双钻石。

        两个钻石总是关于发散和汇聚,再次发散,再次汇聚。当设计师拿到了一个简要的?#24471;鰨?#26080;论是客户、公司或某个职员提了一个问题,比如怎么说服客户做某件事或者我未来公司看起来怎么样或者这个建筑应该看起来是什么样子等等,这些摘要可能非常的广?#28023;?#36825;时就需要进行发散,这是第一步。发散的部分是关于调?#26657;?#25152;以需要对这个摘要非常了解,清楚到底要做什么。然后,通过不同的资源做大量的练习和调研。做调研的时候,需要有一个开放的心态,现在是发散部?#37073;?#23613;可能的获取各?#20013;?#24687;,哪怕他看起?#20174;?#20320;的目的毫不相关,尽可能的去与你的目的进行联系。

        第二步是汇聚,也就是到了定义这一部分。当我们有了大量的信息,如果我们不整理或集中这些信息,那信息就会很分散,所以会聚就是我们把这些信息转换到内部(自我吸收)。明白我们从这些信息中学到了什么,把它变成?#32422;?#30340;,这对我们之后产生想法会有很大的帮助。这些可以转化到内部的信息可以是人类活动、?#25226;?#30340;科技成果、商业、经济、政治等各方面。然后从内部出发,开始寻找合适方法应用到当前的领域中。

        比如现在知道一个问题,如对大量的病人来说,没有足够的医生是一个问题,然后我们?#25945;?#30340;科技是?#26031;?#26234;能,所以我们可?#32422;?#35774;我们能否在医疗中用?#26031;?#26234;能解决这个问题。解决这个问题我举两个途径,一是通过?#26031;?#26234;能让医生看更多的病人,二是让病人咨询?#26031;?#26234;能医生。接下来就是开始发散调?#26657;?#35831;记住所有我们在调研中探索过的不同的领域,都有可能成为解决问题的关键。然后,我们将目的分解成一个个的小目标,把这些关键的信息转换成可实现的需求。同样的例子,如何让病人相信?#26031;?#26234;能的医生等等,你需要先把拿到的任务分解成多个更容?#36164;?#29616;的目标。所以当你找了许多相关领域的知识,然后,你需要回过头?#20174;?#25152;有你?#19994;?#30340;知识把这个大问题分解成一个个的小问题。试想一下是直接解决一个大的问题简单,还是把这个大的问题分解后逐一解决,再组合在一起简单。

        需要注意的是在产生想法的过程?#26657;?#25105;们要试图去想非常多的主意,发散也就是我们?#38750;?#19968;定的数量,可能会有非常多不?#31185;?#30340;想法。比如说有一个练习叫几百个想法,在两个小时内必须产生几百个想法,有可能这几百个想法里大多数都是不?#31185;?#30340;,但是这些不?#31185;?#30340;想法有可能会最后产生一个好的想法,所以,你永远不要试图只去找一个好的想法,而是去产生非常非常多的想法。


        第三步是制作原型。测?#38498;?#21046;作的阶段,我们根据已有的这些想法去制作原型,原型跟你设计的不是一个东西,他是一个假的形态。比如先用塑料做一个要求以玻璃为材料的原型,我们只是制作出它的原型去理解它的形状,?#32422;?#25569;住它的时候是一种什么样的感觉。等我们做出这些原型后,我们去询问不同的人,让他们使?#27809;?#31227;动,并询问他们的体验如何,比如有的人觉得玻璃太高,需要把它制作的矮一些?#21592;?#35753;更多的人更方便的使用它。我们通过不?#31995;?#32451;习、模拟,最后得到最好的方?#31119;?#20063;就是钻石最下面的部分。

        这时我们已经决定要做什么了,第四步就是去实施,这就是一个设计的大概,不管是服装设计师、建筑师、?#25442;?#35774;计师还是产品设计师等都是这样的一个步骤。当然,同学们做作品集的时候肯定也是这样一个步骤,希望同学们看到这篇文章能有一个启发.

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